1、三维建模:3ds的坐标轴和视图; 2、线的建模、布尔运算和放样; 3、修改模型:(修改命令:编辑网格、外壳、网格光滑); 4、修改模型:(修改命令: FFD修改器、锥化、扭转、澡波、弯曲); 5、多边形建模:多边型建模方法的原理。 6、材质和贴图:3ds材质和贴图原理、材质编辑器的各种参数。 7、灯光和摄像机:(泛光灯和聚光灯的控制:移动、明暗、色调、衰减、阴影、排除); 8、环境特效:(雾的制作、体积光的制作、火焰的制作、灯光特效的制作); 9、效果图综合应用:(房间框架的创建、合并物体、用真实光源打灯光的方法、光能传递、光能传递优先材质、光域网的调用等)。 |